您好!您提到的“奇怪扑克”很可能是指一种在中国西南地区(特别是贵州、四川)非常流行的地方性扑克牌游戏,游戏,它的正式名称就叫 “怪噜” 或 “打怪噜”,有些地方也叫 “打流氓”流氓”。
这是一种玩法独特、节奏明快、充满策略和变化的变化的扑克游戏,非常考验玩家的反应速度和组牌能力。
什么是“怪噜”?
“怪噜”的核心在于“怪”和“噜”。“怪”指的是不符合常规顺子的牌型(即混搭花色和点数),而“噜”在当地方言里有“混乱、胡来”的意思。整个游戏的目标就是尽快将手中的牌组成特定的“怪噜”牌型并打出。
基本规则介绍
1. 游戏人数与用牌
* 人数:通常为2-4人。
* 用牌:一副完整的扑克牌(54张),包括大小王。
2. 核心概念:“怪噜”牌型
“怪噜”牌型是游戏的基本出牌单位,任何出牌都必须符合以下牌型之一。牌型大小主要比较 张数 和 关键 关键牌的点数。
主要牌型(从小到大):
1. 单张:任意一张牌。
* 大小顺序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3。
2. 对子:两张点数相同的牌。
* 例如:例如:`♦5 ♥5`。
3. 坎(三张):三张点数相同的牌。
* 例如:`♠8 ♣8 ♦8`。
4. 甩甩(或“滚筒”):一个对子加上一个单张,且三张牌点数相同。这是怪噜最具特色的牌型!
* 例如:例如:`♠A ♥A ♦A` 可以拆成 `对子A + 单张A` 一起打出。它可以管住任何一个单张、一个对子或一个坎。
5. 姊妹对(连对):两个或更多连续点数的对子。
* 例如:`(♦4 ♥4) (♦5 ♥5)`。2不能参与连对。
6. 顺子:五张或以上连续点数的牌。花色必须不完全相同(这是“怪”的体现)。
* 例如:`♦3 ♥4 ♠5 ♣6 ♦7` 是合法的。`♦3 ♦4 ♦5 ♦6 ♦7` 反而是 反而是不合法的清一色顺子,不允许出现。
* 2和王不能参与顺子。
7. 炸弹:
* 普通炸弹:四张或以上点数相同的牌。
* 王炸**:大小王一起出。是最大的牌。
3. 游戏流程
1. 开局:洗牌后,每人发大约同样数量的牌(可能留几张底牌)。首家由系统随机决定或猜拳决定。
2. 出牌:
* 首家可以出任意合规的“怪噜”牌型。
* 下家出的牌必须在牌型相同、张数相同的前提下,且关键牌点数更大才能管住上家。
* 例如:上家出对5,下家只能出对6及以上的对子来管,不能出三个5(坎)来管。
* 特例:炸弹可以管任何非炸弹的牌型;“甩甩”可以管单张、对子和坎。
3. Pass:如果无法或不想出牌,就说“过”或“Pass”。
wepoker官方首页4. 胜利条件:当一个玩家打出手中的最后一套牌,且无人能管时,该玩家获胜,本轮结束。
“怪噜”的特色玩法(变体规则)
不同地区会有一些细微的变体规则,使其更具趣味性:
* “兴”牌(金牌):发完牌后,随机翻出一张底牌(比如是红桃5),那么这张牌的点数(5)就是本局的“兴牌”。所有的“兴牌”都相当于万能牌,可以变成任何你需要的牌来组合牌型。
* 例如,如果你有两张真实的6和一张“兴牌”(红桃5),你可以用它当作第三张6,组成一个“坎”。
* 这个规则极大地增加了游戏的策略性和变化。
* “登基”/“踢”:如果某位玩家出的牌,连续三轮都没有人被管上,他可以选择“登基”,即获得新一轮的出牌权,可以随意更换牌型出牌,这通常能打乱其他玩家的计划。
* “查叫”:类似麻将的“查花猪”。如果有人获胜后,剩下的玩家手牌少于10张(或其他约定数量),则需要“查叫”,即检查其手牌是否已经全部组成了可出的牌型。如果没有,则要受罚。
举例说明
场景:
* 玩家A出:`♦6 ♥6` (一对6)
* 玩家B出:`♠7 ♣7` (一对7)
* 玩家C出:`♠K ♥K ♦K` (三个K / 一个坎)
* 玩家C可以选择出 `♦8 ♥8` (一对8),或者选择“过”。
* 如果玩家C有 `♠7 ♥7 ♦7` ,他可以出这个“甩甩”(一个对7+一个单7),因为它可以管住任何对子。
“怪噜”是一款规则简单但极具深度的纸牌游戏,它的魅力在于:
* 快速的反应:需要瞬间判断场上牌型和自己的组牌可能。
* 灵活的思维:一手牌可以有多种组合方式,“甩甩”和“兴牌”的存在让决策充满变数。
* 强烈的地方特色:充满了西南地区的方言和生活气息。
如果您想尝试,可以在一些棋牌平台(如“贵遵棋牌”等地方性平台)上找到这个游戏,或者找一副扑克牌,约上朋友按照规则体验一下!